Qu'est ce que la « demoscene » ?
Cette scène numérique nommée « demoscene » date du début des années 1980. Elle regroupe un ensemble de créatifs utilisant la programmation dans le but de transporter les idées et les styles tout en repoussant les limites imposées par les ordinateurs. On retrouve dans cette scène cinq pratiques principales qui sont : la programmation multimédia, l'infographie 2D et 3D, la musique assistée par ordinateur et la vidéo.
Le rôle de l'ADAN dans la demoscene
Parce que le monde inouï de la demoscene est encore inconnu du grand public, demoscene.tv diffuse les productions pour tout le monde via plusieurs canaux (Realtime, Wild, Oldschool, Release). Demoscene.tv réalise également les reportages de la majorité des demoparties à travers le monde, assurant la diffusion en direct des épreuves et des moments forts des rencontres ainsi que les résultats et les compositions après les événements. DTV édite aussi des contenus éducatifs et didactiques, et des documentaires présentant la demoscene et destinés à une large audience.

Par le projet demoscene.TV, l'A.D.A.N. contribue également à la sauvegarde et à la valorisation du patrimoine artistique numérique que représente la demoscene. Cette action est menée en collaboration avec scene.org qui est soutenu par l'université de Rotterdam (Pays-Bas).

DTV travaille activement en étroite collaboration avec les autres organisations et associations de la demoscene et les organisateurs de demoparties à travers le monde.

Demoscene.TV en quelques chiffres
10 000 visites sur le site / mois
12 000 heures de visionnage / mois
600 000 visites sur le flux vidéo / mois (connexion d'au moins 5 minutes)

Fonctionnalités techniques
- Méta données associées aux contenus vidéo
- Multiples versions (compression/bande passante)
- Publication des contenus
- Classification et annotation des contenus
- Possibilité de créer des "chaînes" thématiques

Technologies de diffusion
- Nullsoft NSV
- Video On Demand (VOD)